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Ce guide vous explique comment intégrer le SDK Android Sezzle dans votre application. À la fin, votre application affichera les messages promotionnels Sezzle sur les pages produits et lancera le paiement Sezzle.

Prérequis

  • Android 6.0+ (API 23), compileSdk 35+
  • Kotlin ou Java
  • Un compte marchand Sezzle avec votre Clé API publique
  • Un serveur backend pour capturer les paiements après le paiement
Un exemple d’application fonctionnel est inclus dans le dépôt du SDK à example/. Il illustre toutes les variantes de widget et les deux modes de paiement.

1. Installation

Ajoutez à votre module d’application build.gradle.kts :
Le SDK est publié sur Maven Central. Aucune configuration de dépôt supplémentaire n’est nécessaire. Requirements: Android 6.0+ (API 23), compileSdk 35+

2. Configuration

Initialisez le SDK une fois au démarrage de l’application dans votre Application class:
N’incluez jamais votre privée clé API dans l’application. Le SDK utilise uniquement la clé publique. Utilisez votre clé privée côté serveur pour capturer les paiements.

3. Messages promotionnels

Ajoutez un SezzlePromotionalView à votre écran produit pour afficher la tarification en versements :
Le widget affiche automatiquement le message correct en fonction du prix et se met à jour lorsque vous appelez :
Android Widgets

Widgets promotionnels à différents niveaux de prix

Tous les paramètres

Le widget détecte automatiquement le mode sombre et change de style automatiquement. Si vous souhaitez forcer un style spécifique, passez SezzlePromotionalStyle.LIGHT ou SezzlePromotionalStyle.DARK explicitement.

Configuration du widget

Tous les paramètres de configuration sont optionnels — le widget fonctionne immédiatement avec des valeurs par défaut sensées : Pour personnaliser, ne passez que les valeurs que vous souhaitez remplacer :

Texte promotionnel personnalisé

Si vous avez besoin d’un contrôle total sur l’interface utilisateur, utilisez SezzlePromoDataHandler pour obtenir un SpannableString stylisé avec le logo Sezzle intégré :

4. Paiement

Construire l’objet de paiement

Champs client

Champs de commande

Champs d’adresse (SezzleAddress)

Démarrer le paiement

Le activity paramètre doit être un ComponentActivity (ex. : AppCompatActivity). Le SDK utilise l’API Activity Result en interne.

Gérer le résultat

Implémentez SezzleCheckoutListener :
Après onCheckoutComplete, envoyez result.orderUUID à votre serveur backend. Votre serveur doit appeler POST /v2/order/{orderUUID}/capture en utilisant votre privée Clé API pour capturer le paiement. Voir le Orders API pour plus de détails.

5. Mode WebView

Par défaut, le paiement s’ouvre dans Chrome Custom Tabs — un onglet de navigateur sécurisé qui s’exécute dans son propre processus et partage les cookies avec Chrome (connexion plus rapide pour les utilisateurs Sezzle récurrents). Pour garder l’utilisateur dans votre application, utilisez le mode WebView :

Variante sécurisée pour le cycle de vie (recommandée pour WebView)

Si votre activité hôte peut être détruite et recréée pendant que le paiement est à l’écran — par exemple sous l’option développeur Android « Ne pas conserver les activités », sous des limites agressives de processus en arrière-plan, ou sous une pression mémoire réelle sur les appareils à faible RAM — préférez la startCheckoutForResult surcharge introduite dans 1.2.4. Elle transmet le résultat via l’Activity Result API d’Android, qui se rattache lors de la recréation de l’activité, de sorte que le rappel atteint de manière fiable l’instance active lorsque le paiement se termine. Le chemin basé sur les listeners ci-dessus stocke votre rappel dans un champ statique ; si votre activité est recréée en cours de paiement, ce rappel peut cibler une instance détruite et le résultat peut être perdu. Enregistrez le launcher en tant que champ sur votre activité (Android exige que registerForActivityResult soit appelé avant que l’activité n’atteigne STARTED) :
Pour le flux piloté par le serveur, utilisez la surcharge basée sur l’URL :
Ce point d’entrée utilise toujours le mode WEB_VIEW. Pour le paiement SYSTEM_BROWSER (Chrome Custom Tabs), continuez à utiliser le startCheckout basé sur les listeners — le flux Custom Tabs a un profil de recréation différent et ne présente pas le même risque de cycle de vie.

Appareils multi-utilisateurs — effacement de la session Sezzle lors de la déconnexion

L’CookieManager d’Android est un singleton persistant à l’échelle de l’application. Les cookies définis lors du paiement WEB_VIEW d’un utilisateur (jetons d’authentification, identifiants de session) persistent entre les utilisateurs sur le même appareil — ainsi, si votre application prend en charge plusieurs utilisateurs (par exemple, un flux de déconnexion/connexion sur un appareil partagé), la première tentative BNPL de l’utilisateur suivant peut reprendre la session Sezzle de l’utilisateur précédent et exposer son état (refus de limite de crédit, etc.) au mauvais client. À partir de 1.2.5, appelez SezzleSDK.clearWebViewData() depuis votre flux de déconnexion pour effacer les cookies et le stockage Web de Sezzle avant que l’utilisateur suivant ne se connecte :
L’effacement est limité aux domaines propres à Sezzle — vos autres cookies et stockage Web ne sont pas touchés. Peut être appelé de manière répétée ; peut être appelé même si aucun paiement Sezzle n’a jamais été effectué. Préserve votre paramètre CookieManager.acceptCookie() à l’échelle de l’application (les modes confidentialité/RGPD/DNT ne sont pas modifiés silencieusement). SYSTEM_BROWSER Le mode partage les cookies avec Chrome et n’est pas affecté — si vos utilisateurs ont besoin de les effacer, ils doivent le faire dans Chrome lui-même.

6. Mode sombre

Le SDK s’adapte automatiquement au paramètre d’apparence de l’appareil. Le widget promotionnel, la modale d’acomptes et la modale de paiement prennent tous en charge le mode sombre.
Light Mode
Si vous devez forcer un style spécifique :

7. Gestion des erreurs

Toutes les erreurs sont transmises via SezzleCheckoutListener.onCheckoutError(error) :

8. Intégration pilotée par le serveur

Pour les marchands plus importants qui préfèrent une intégration entièrement pilotée par le serveur — sans clé publique sur l’appareil, avec le backend gérant la création de session, la capture et les remboursements — utilisez la surcharge alternative startCheckout introduite dans 1.2.0.

Fonctionnement

Votre backend crée la session de paiement via POST /v2/session avec des URL de rappel choisies par le marchand, puis transmet order.checkout_url ainsi que ces URL à l’application. Le SDK ouvre l’URL, intercepte la navigation vers vos URL de rappel, et rapporte via SezzleCheckoutListener.onCheckoutComplete(result) avec l’URL de rappel complète — vous pouvez ainsi encoder votre propre état dans la chaîne de requête et le récupérer à la fin.

Étape 1 — Le backend crée la session

Choisissez les URL de rappel que vous souhaitez — un schéma personnalisé comme yourapp-sezzle://... ou des liens profonds HTTPS. Vous pouvez encoder l’état dans la chaîne de requête (par exemple yourapp-sezzle://done?orderRef=12345) et le récupérer depuis le rappel du SDK. Persistez order.uuid côté serveur ; l’application n’a besoin que de order.checkout_url ainsi que des deux URL de rappel.
Ne mettez pas de PII, de jetons d’authentification ou quoi que ce soit de sensible dans la chaîne de requête de l’URL de rappel. L’URL de rappel est rendue dans le navigateur et peut être journalisée. Utilisez des références opaques (un orderRef aléatoire mappé côté serveur) — jamais l’e-mail, le téléphone, les données de paiement ou les jetons de session du client.Les schémas d’URL personnalisés ne sont également pas exclusifs — une autre application installée sur l’appareil peut enregistrer le même schéma et intercepter le rappel. Pour une sécurité maximale en production, utilisez les App Links (liens profonds HTTPS vérifiés) sur Android — ils sont liés à un domaine que vous contrôlez, de sorte que d’autres applications ne peuvent pas les revendiquer.

Étape 2 — L’application présente le paiement

SezzleSDK.configure(...) est non requis pour ce flux — il n’y a rien à authentifier pour le SDK.

Étape 3 — Lire le résultat

Note sur le manifeste pour le mode SYSTEM_BROWSER

SYSTEM_BROWSER Le mode ouvre le paiement dans Chrome Custom Tabs et achemine la redirection via le système d’intent du système d’exploitation. Le SDK inclut un intent-filter pour sezzle-sdk://checkout uniquement — si vous utilisez un schéma de rappel personnalisé, enregistrez un intent-filter pour votre schéma dans votre propre AndroidManifest.xml, pointant vers SezzleRedirectActivity :
WEB_VIEW Le mode n’a pas besoin de modification du manifeste — tout schéma est intercepté directement par le client WebView.

Notes

  • Faites correspondre vos URL. Quelles que soient les valeurs que votre backend a transmises en tant que complete_url.href / cancel_url.href, transmettez les mêmes Uri à startCheckout. Le SDK effectue la correspondance sur le schéma + l’hôte + le chemin ; les paramètres de requête sur l’URL entrante sont lus par vous.
  • order.uuid réside sur votre serveur. Il n’est pas dans le checkout_url et n’est pas renvoyé — votre backend l’a déjà depuis la réponse de création de session.

9. Tests

Utilisez l’environnement sandbox pour les tests :
Utilisez les données de test pour effectuer des paiements test en sandbox.
Passez en SezzleEnvironment.PRODUCTION et votre clé publique live avant de publier sur le Play Store.